클래스간 데미지(벨런스)가 동일하지는 않습니다. 각 클래스의 특정에 맞게 캐릭터를 선택하셔야만 합니다. 전사는 한방(PK)에 유리하고 탐험가는 사냥에 유리하고 법사는 기능면에서 우위를 점합니다.
운영자2025-11-13 11:30
레어주문서 확률부분은 기존과 달라진 내용이 없이 동일합니다. 간혹 유저님들께서 1%의 확률이라면 최소한 100번안에는 성공해야 되는 것이 맞지 않느냐는 문의가 오긴 하는데, 100개중 한 개가 당첨인 경우에 한공간에 100개의 탁구공을 두고 무작위로 한 개씩 집는다고 가정할 때, 집은 탁구공을 다시 넣지 않고 남은 탁구공중에서 다시 집는다고 한다면 확률이 점차로 좋아져서 100번의 기회안에 반드시 성공하겠지만, 레어성공 확률은 이미 집은 탁구공을 같은 공간에 다시 넣고 하는 것과 같아서 한번의 기회마다 1%의 성공률이 불변하기 때문에 100번의 기회안에 반드시 성공한다는 보장도 없습니다. 어떤 경우에는 한번만에 성공하기도 하고 어떤 경우는 500번을 해도 성공하지 못하는 경우도 있습니다. 1000번을 해봐도 안된다고 문의오는 경우가 간혹 있긴 한데.. 이를 운영자가 도움을 드릴 수 있는 방법은 없습니다. 설정된 시스템안에서 모두에게 동등한 조건에서 나타나는 결과이므로 성공확률에 해당하는 것은 순전히 운이라고 볼 수밖에 없습니다. 도움되는 답변이 되었기를 바랍니다. 즐거운 시간 되십시오.
Settings
Customize the overall color scheme, sidebar menu, etc.
각 클래스의 특정에 맞게 캐릭터를 선택하셔야만 합니다.
전사는 한방(PK)에 유리하고
탐험가는 사냥에 유리하고
법사는 기능면에서 우위를 점합니다.
레어주문서 확률부분은 기존과 달라진 내용이 없이 동일합니다.
간혹 유저님들께서 1%의 확률이라면 최소한 100번안에는 성공해야 되는 것이 맞지 않느냐는 문의가 오긴 하는데,
100개중 한 개가 당첨인 경우에 한공간에 100개의 탁구공을 두고 무작위로 한 개씩 집는다고 가정할 때, 집은 탁구공을 다시 넣지 않고 남은 탁구공중에서 다시 집는다고 한다면 확률이 점차로 좋아져서 100번의 기회안에 반드시 성공하겠지만, 레어성공 확률은 이미 집은 탁구공을 같은 공간에 다시 넣고 하는 것과 같아서 한번의 기회마다 1%의 성공률이 불변하기 때문에 100번의 기회안에 반드시 성공한다는 보장도 없습니다. 어떤 경우에는 한번만에 성공하기도 하고 어떤 경우는 500번을 해도 성공하지 못하는 경우도 있습니다. 1000번을 해봐도 안된다고 문의오는 경우가 간혹 있긴 한데.. 이를 운영자가 도움을 드릴 수 있는 방법은 없습니다. 설정된 시스템안에서 모두에게 동등한 조건에서 나타나는 결과이므로 성공확률에 해당하는 것은 순전히 운이라고 볼 수밖에 없습니다. 도움되는 답변이 되었기를 바랍니다. 즐거운 시간 되십시오.