1. 회사에서는 캐릭터(아이템)의 클래스 변경을 권장하지 않습니다. 마일리지 및 이벤트를 통해서만 클변이 가능합니다.
2. 얼음의레어주문서를 이용한 11장 시도시의 수치상 성공확률은 0.5%입니다. 그러나 확률과는 다르게 결과값은 더욱 낮다고 합니다. 확률이라는 것 자체가 상대적인 부분이라서 1%라는 확률이어도 단한번의 시도로 성공할 수도 있고 몇 번을 시도해도 성공하지 못할 수도 있는 것입니다. 100개중 한 개가 당첨인 경우에 한공간에 100개의 탁구공을 두고 무작위로 한 개씩 집는다고 가정할 때, 집은 탁구공을 다시 넣지 않고 남은 탁구공중에서 다시 집는다고 한다면 확률이 점차로 좋아져서 100번의 기회안에 반드시 성공하겠지만, 레어성공 확률은 이미 집은 탁구공을 같은 공간에 다시 넣고 하는 것과 같아서 한번의 기회마다 1%의 성공률이 불변하기 때문에 100번의 기회안에 반드시 성공한다는 보장도 없습니다. 어떤 경우에는 한번만에 성공하기도 하고 어떤 경우는 500번을 해도 성공하지 못하는 경우도 있습니다. 1000번을 해봐도 안된다고 문의오는 경우가 간혹 있긴 한데.. 이를 운영자가 도움을 드릴 수 있는 방법은 없습니다. 설정된 시스템안에서 모두에게 동등한
운영자2025-09-14 10:39
조건에서 나타나는 결과이므로 성공확률에 해당하는 것은 순전히 운이라고 볼 수밖에 없습니다. 도움되는 답변이 되었기를 바랍니다. 즐거운 시간 되십시오.
손이안가새우2025-09-14 10:52
답변해주셔서 감사합니다 도움이되었습니다 감사합니다~
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1. 회사에서는 캐릭터(아이템)의 클래스 변경을 권장하지 않습니다.
마일리지 및 이벤트를 통해서만 클변이 가능합니다.
2. 얼음의레어주문서를 이용한 11장 시도시의 수치상 성공확률은 0.5%입니다.
그러나 확률과는 다르게 결과값은 더욱 낮다고 합니다. 확률이라는 것 자체가 상대적인 부분이라서 1%라는 확률이어도 단한번의 시도로 성공할 수도 있고 몇 번을 시도해도 성공하지 못할 수도 있는 것입니다. 100개중 한 개가 당첨인 경우에 한공간에 100개의 탁구공을 두고 무작위로 한 개씩 집는다고 가정할 때, 집은 탁구공을 다시 넣지 않고 남은 탁구공중에서 다시 집는다고 한다면 확률이 점차로 좋아져서 100번의 기회안에 반드시 성공하겠지만, 레어성공 확률은 이미 집은 탁구공을 같은 공간에 다시 넣고 하는 것과 같아서 한번의 기회마다 1%의 성공률이 불변하기 때문에 100번의 기회안에 반드시 성공한다는 보장도 없습니다. 어떤 경우에는 한번만에 성공하기도 하고 어떤 경우는 500번을 해도 성공하지 못하는 경우도 있습니다. 1000번을 해봐도 안된다고 문의오는 경우가 간혹 있긴 한데.. 이를 운영자가 도움을 드릴 수 있는 방법은 없습니다. 설정된 시스템안에서 모두에게 동등한