1대1 문의
재미있게 애플파이를 즐기고 있는 유저입니다
얼마전 운좋게 10강화 6차 무기를 띄워 11무기를 도전하고있습니다
2018년 상반기 공지사항을 보면
- 얼음의레어주문서 10장에 시도시 성능 수정
.. 10장아이템(120세트아이템)에 얼음의레어주문서 시도시
.. 성공률은 기존과 같고(성공률0.5%) 다만, 하락하지 않도록 설정(하락률0%)
2025년 상반기 공지사항을 보면
- "6차영혼아이템은 5차영혼아이템에 준하며" 착용 시 각 아이템에 맞는 일정한 스텟을 필요로 하며 11장까지 레어가 가능합니다.
- 레어시도 시 기존처럼 6장상태 이상은 하락할 수 있으며, 10장상태에서 얼음의레어주문서를 사용시에만 하락하지 않습니다.
이에따라 저의10무기에 11장의 성공확률 고지는 0.5%에서 변하지 않은걸 알수있습니다
0.5%의 확률을 근거로 얼음의레어주문서 11장 강화를 시도한 금액이 505만원정도가 되었는데 모두 실패하였습니다
모든 유저에게 얼음의레어주문서를 구매하여 강화하였고
이는 2825번가량의 시도이고 여전히 10강화에서 11강화로 성공하지 못하였습니다
성공없는 실패가 2825번이 나오려면 0.5%확률로 계산하였을때 0.000064%입니다
도저히 납득할수 없는 수치입니다
문화체육부가 발표한 확률형 아이템정보공개 시행령에 따른
강화형 성능변화 결과별 공급확률정보공개고지 의무표시사항에 관련하여 정보공개를 요구합니다
6이상의 레어시도 실패한 장비의 재도전 6->7성공확률은 실패한적 없는 6장비의 레어시도 성공확률과 동일합니까?
10->11 강화성공확률은 0.5%가 맞습니까?
레어시도를 많이 하는 유저님께 좋은 아이템이 많이 돌아가야만 재시도를 통해 회사의 수익이 창출되므로 운영팀에서는 가능한 레어시도를 많이 한 유저님께서 많은 고인첸트 아이템을 획득하기를 바라고 있습니다.
일반적으로 11장아이템을 만드는데 투자되는 비용은 해당 아이템의 시세가 반영되며, 현재 유저님의 경우라면, 시세를 훨씬 넘어서는 결과입니다.
간혹, 유저님의 경우처럼 많은 노력에도 아이템을 획득하지 못하고 문의오는 경우에
운영자는 가능한 렉이 없는 시간에 렉이 없는 국가에서 레어시도를 해보라고 답변을 드리곤 합니다.
이번에도 동일한 답변을 드릴 수밖에 없습니다.
렉이 가장 적은 시간대인 서버점검이 끝나고 새로 오픈한 시간대에 접속인원이 적은 티모레나 이데아 국가에서 레어시도해 보시기를 바랍니다.
아무래도 레어시도 또한 게임진행의 일부이므로 렉이 조
감사합니다.