기존에 이래저래 몹피해가면서 사냥하는 유저들한테 이점을 주세요. 이게 뭡니까, 이벤트아니고서는 고레벨은 사냥해도 겸치도 안오르고 평소에 5시간해도 이벤트에 1시간한것밖에 안되는데, 거기다 몹버그생기면 걍 시간 많은사람들은 켜놓고 티비보고 앉아있으면 되는거 아닙니까?
운영자2026-03-01 12:13
문의하신 부분에 대해 개발자님께 체크 요청하였으나, 원인을 아직 파악할 수 없다는 답변입니다. 게임시스템에는 이상에 없으며, 아마도 렉에 의한 문제일 것으로 예상합니다.
유저님들의 범위사냥 편의를 위해 일정 구간에 몬스터를 배치하였으나, 해당 버그를 해결할 수 없고, 멈춰 있는 몬스터를 상대로 손쉽게 사냥하는 것을 해결하기 위해서는 어쩔 수 없이 욕망의탑5층처럼 캐릭터가 지속적으로 이동하면서 사냥하도록 몬스터의 출현좌표를 배분해야 할지도 모르겠습니다.
누군가는 편히 서서 사냥하고 누군가는 이동하면서 어렵게 사냥하는 것은 형평성에 맞지 않으므로, 다소 불편하시더라도 무조건 이동하면서 사냥하도록 사냥터를 재편해야 할 것 같습니다. 감사합니다.
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이게 뭡니까, 이벤트아니고서는 고레벨은 사냥해도 겸치도 안오르고
평소에 5시간해도 이벤트에 1시간한것밖에 안되는데, 거기다 몹버그생기면 걍 시간 많은사람들은 켜놓고 티비보고 앉아있으면 되는거 아닙니까?
문의하신 부분에 대해 개발자님께 체크 요청하였으나, 원인을 아직 파악할 수 없다는 답변입니다.
게임시스템에는 이상에 없으며, 아마도 렉에 의한 문제일 것으로 예상합니다.
유저님들의 범위사냥 편의를 위해 일정 구간에 몬스터를 배치하였으나, 해당 버그를 해결할 수 없고,
멈춰 있는 몬스터를 상대로 손쉽게 사냥하는 것을 해결하기 위해서는 어쩔 수 없이 욕망의탑5층처럼 캐릭터가 지속적으로 이동하면서 사냥하도록
몬스터의 출현좌표를 배분해야 할지도 모르겠습니다.
누군가는 편히 서서 사냥하고 누군가는 이동하면서 어렵게 사냥하는 것은 형평성에 맞지 않으므로, 다소 불편하시더라도 무조건 이동하면서 사냥하도록 사냥터를 재편해야 할 것 같습니다.
감사합니다.